package cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra;

import static cz.vse.adventura.po1715.xforv00_forejt.hra.Texty.*;


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code PříkazVezmi} představují příkaz, který
 * sebere předmět z místnosti a vloží ho do batohu.
 *
 * @author Vladimír Forejt
 */
public class PříkazVezmi extends APříkaz {



//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     *
     */
    public PříkazVezmi()
    {
        super(pVEZMI, pVEZMIpopis);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Sebere předmět z místnosti a vloží ho do batohu.
     * Oznámí chybu v těchto případech: Předmět v místnosti není,
     *              je příliš těžký, nevejde se do batohu
     *
     * @param předmět (pouze jeden)
     *                  
     * @return Text zprávy vypsané po provedení příkazu
     */
    @Override
    public String execute( String... parametry )
    {
        Hra h = Hra.getHra();
        Místnost aktuální = h.getActualPlace();
        Batoh batoh = Batoh.getBatoh();

        if (parametry.length == 0) {
            return zNEZADAN;
        }
        String název = parametry[0];
        Předmět předmět = aktuální.zvedni(název);

        if (předmět == null) {
            return zNEVYSKYTUJE;
        }
        if (předmět == Předmět.TIHA) {
            return zNEZVEDNE;
        }
        if (!batoh.přidej(předmět)) {
            aktuální.polož(předmět);
            return zPLNY;
        }
        return zZVEDNUTO + předmět.getName();

    }

//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//     /***************************************************************************
//      * Testovací metoda.
//      */
//     public static void test()
//     {
//         PříkazVezmi instance = new PříkazVezmi();
//     }
//     /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//     public static void main(String[] args)  {  test();  }
}
